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「カスタムメイド3D」MOD製作の質問とかお披露目スレ(その5)
1 名前: きりしま 投稿日: 2012/07/16(月) 20:59:00 ID:AwfEZbMk
ここはMOD製作についてぬるく質問したり、手がけている作品を気分で披露したりするスレッドです。
早くも5スレ目となりました。これ以後はスレッドの保持数が100レスから1000レスとなります。

MOD製作でつまづいてしまった方は、ここにやりかけの作品画像をのっけて気軽に質問してみてください。
きっと、明日の職人さん誕生を願う方々からアドバイスがもらえるでしょう。
「今こんなの作ってるんだけど、どうかなぁ?」って作品画像のお披露目もいいですね。

MOD製作を始めたばかりの人には難しい内容も増えてきましたが
いずれ突き当たる壁のアドバイスとして捉えて、まったりとどうぞ。

そして、職人さんのアドバイスに感謝いたします。エネルギーのいることでもあるので、まったりとこれからもお力を貸して下さい。

こちらで解説されたことはFAQとしてまとめていきます。
それでは楽しくいきましょう。


なお、トップ画像は前スレの>>74 名無しさんぽい氏が手がけておられる作品を強奪して使わせて頂きました。

前スレ
「カスタムメイド3D」MOD製作の質問とかお披露目スレ(その4)
ttp://board.sweetnote.com/uppervolta/thread/2012063015393198/



2 名前: きりしま 投稿日: 2012/07/16(月) 21:00:31 ID:AwfEZbMk
■よくある質問■

カスタムメイド3D 攻略 wiki 改造関連FAQ(外部板)
ttp://w.livedoor.jp/kiss_cm3d/d/%b2%fe%c2%a4%b4%d8%cf%a2FAQ


■追加草案■

★メタセコはどのバージョンをつかえばいいの?

最新のバージョンでOK。
最初はシェアウェア(試用)版で試してみましょう。
エラー防止のため、ファイルの保存形式は『メタセコイア オブジェクトVer2.2(*.mqo)』で行ってください。


★胸服を『Anz2Mqo』でMQO→ANZに変換するとエラーが出ます。

胸や髪といった動くパーツは、モデルデータの頂点数を合わせないとエラーになります。
最初はアクセサリー等のシンプルなものから作ってみましょう。


★MODのカラーバリエーションを作ろうとして、テクスチャー画像を変更してもゲームで反映されません。

テクスチャーのファイル名が他のMODと被っていると反映されません。ファイル名を変更してみてください。
MODの名前にしておくと区別がつけやすいです。
また、アルファチャンネル非対応なので、使用している場合は削除すると上手くいきます。


■ここまでたくさんの技術指導を頂きましたが、箇条書きで示すには難しいものもあり
まとめ方について考える時間を少しくださいね。


〜テンプレここまで〜


3 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/16(月) 23:39:52 ID:Ct93G0wo
新スレ乙です
前スレ最初の引越しの時に誰の質問だかわかるように使ってきた名前ですが
もう自分の中で定着しちゃってるんでこのままいきます

Top絵は名無しさんぽいさんですか
おめでとう!

そして記念貼り(途中ですが)



4 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/17(火) 01:04:58 ID:2mpHK7sI
華麗に4ゲット?

>>1
乙っすー

腕のパーツを上腕 下腕 手の3パーツに分割してマージ
してみたんだけど、ヒジがタイトなのは相変わらず突き抜ける。
上手い方法ないっすかね?


5 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/17(火) 18:53:02 ID:/c5n1EPY
名無しさん@お腹がすいたさん

手袋も突き抜けるんですか
今回で手袋2回目ですが、完全自作ってないので難しさがわかりません
公式のもわりとタイトだと思ってたんですが


6 名前: 名無しさん 投稿日: 2012/07/17(火) 20:18:11 ID:PGvbYk7c
>>4
Arm000_000のモデルを0.2〜0.3押出して作ってやれば突き抜けは無かったような気が…
変換の際の肘廻りの参照anzは、Arm000_000anzで。


7 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/07/17(火) 21:12:50 ID:tE0XZ6tc
強奪されましたねー
そしてわらじを選ぶとは!

むこうのID:qgU2748さん
これはおめでとうなんですか?
因みに自分もスレ(その2)から質問者がわかるほうがいいと思い名乗りました。

自分は、半分自作の手甲は手首が突き抜けるんで微調整中なんですが
手の甲部分と手首部分をマージンしたんですがうまいこといかなかったです。
やはり関節部分はある程度膨らました方が無難なんでしょうかね


8 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/18(水) 22:55:45 ID:EvdaaHAI
だいたいできた
なんかれいp目みたいになってしまったまあいいか

名無しさん@お腹がすいたさん
ほっぺのヤツほくろ方式で作ったよ
まあ私がやることなんで雑だが



9 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/19(木) 00:34:42 ID:g9WZw5cM
Resありがとう。
ArmのAnzだと、ヒジが...ないw
BODYとarmをマージして参照してみたけど、まだちょい飛び出るっす。
anzだけでなんとか飛び出ないようにしたい。。。
見た目の問題なんだけども。

>>8
エロスw


10 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/19(木) 23:38:11 ID:51ykK3gw
5作目うpしました
MOD作ってると人のMODを試すヒマがないね
結構面白そうなのがたまってるのでインストせねば

名無しさんぽいさん
そりゃ、めでたいでしょ1000レス消化するまでTopとして晒されるんですから
ちょっときりしまさんの進捗が見れないのが残念な気もするけど


名無しさん@お腹がすいたさん
私へのレスが「エロい」ばかりな気がするのは気のせい?



11 名前: 名無しさん 投稿日: 2012/07/20(金) 00:06:40 ID:6cAYX8bs
いずみ乙
ほっぺの線はデフォ?


12 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/20(金) 00:21:24 ID:TEO3neQg
>>10
俺の最大の賛辞ですよw
とりま、うp乙っす!


13 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/20(金) 00:46:47 ID:O5SJ793g
>>11さん

>>11さん

プラグインですよ
外せるし、他のキャラにも使えます

その昔、名無しさん@お腹がすいたさんが八九寺真宵のMODうpした時に
「だれかほっぺのアレプラグインにして!」
って書いてたので今回やってみた。


14 名前: 壁画 投稿日: 2012/07/20(金) 04:49:56 ID:rL5IThN6
むこうさんうpおつかれさまぁ〜
エロいですw
最高位の賛辞ですねw


15 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/20(金) 07:50:02 ID:O5SJ793g
壁画さん

お久です
キミもエロい言うか(そもそもエロゲですよ?)

なんかむこうの板で(わざと)もめたみたいだけど
きりしまさんが誘導してくれるみたいだし
活躍する場が無くならない様にしてね
(意訳:エリザベスが遠のくじゃないか)


16 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/07/20(金) 20:33:28 ID:dtpq01N2
>>10 むこうのID:qgU2748さん
5作目!やはり早いですねーそして素晴らし〜♪

>そりゃ、めでたいでしょ1000レス消化するまでTopとして晒されるんですから
晒されるってとこが気になりますがそういう事に致します。


只今、アイコン作りに逃避中でーす。(因みにアイコンはAdobe Illustratorとgimpを使いました。)
で、readme.txtを先に書いてみたりも・・・
ですが先にアイコンを作っとけばVACの出来上がりがスムーズだし
readme.txtを書いとけばVACの整理がし易い事に気付いてしまいました。
(最近までいくつのパーツを作らなければいけないのかも把握しないで作っていました・・・やれやれ)


17 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/20(金) 20:44:14 ID:O5SJ793g
自分で確認の為にDLしてみたら(いわゆる)れどめが誤記ばかりだったorz

×30580-0402_Korega_Skirt.vac メイドスカート(下服カテゴリ)(靴カテゴリ)
○30580-0402_Korega_Skirt.vac メイドスカート(下服カテゴリ)

×30580-0403_Korega_Apron.vac メイドエプロン(下服カテゴリ)属性を外してあります(腕服カテゴリ)
○30580-0403_Korega_Apron.vac メイドエプロン(下服カテゴリ)属性を外してあります

他のMODのれどめ使いまわしてコピペ多用してたら消すの忘れてた


×izumi.cus 上記のMODを装着したコスプリセット(ハイヒールMOD導入用)
○izumi.cus 上記のMODを装着したコスプレセット(ハイヒールMOD導入用)
コスプリて・・・


名無しさんぽいさん
ありがとー(あんただけだよ「エロエロ」言わないの)

私にとってはMOD作りで配布用の説明絵起こしたり、アイコン加工したり、れどめ書くのが
なにげにめんどくさい


18 名前: 名無しさん 投稿日: 2012/07/21(土) 03:10:07 ID:ILzfGm4A
壁画より愛をこめて 
師匠ウチ名を失ってしもうたwww(名言?)
とか言ってみたり。
エリザベスねぇ。うん。名無しでも作るよ。
後3ヶ月待ってwwwでわノ


19 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/21(土) 09:19:14 ID:kFkFPVXs
壁画の

まあわたしがとやかくいうことじゃないが、
反応観察期間は終わったんでしょ?
だったら、本来のテンションに落として改名で再出発でいいんじゃね?
あくまで本来のテンションが
>皆様が健やかな日々を過ごせるように心から祈っております。
に準ずるものだったらの話だけどね

合わないレスを読み飛ばせない人にとってはユニークな名前が付いてるのは
ある意味親切だと思うよ


20 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/07/21(土) 19:03:37 ID:CkPIIYtw
いつまでも逃避している訳には行かないので・・・足袋とわらじを完成させました。
それで何故かカテゴ、ソックスの足袋を履いてカテゴ、靴のわらじを履くと
足袋の足指部分が指の形になってしまったので
足袋のカテゴを靴に変えたとこ画像のように履けることができました。
何が原因なんでしょうかね?



21 名前: 名無しさん 投稿日: 2012/07/22(日) 22:57:17 ID:MWRtknGY
>>20
靴下は下着属性だから(?)、普通にやったら透けてしまうのかも。
ソックスカテゴリのまま透けさせないようにするには
使用テクスチャに透過処理をせず、MQO>ANZの時に「マテリアルに設定されているファイル」にチェックを入れれば大丈夫だと思いますよ。


22 名前: 名を落とした人 投稿日: 2012/07/22(日) 23:31:12 ID:.zDmdToo
むこうの
フェイスメイク自信作やから試してみて
当分謹慎するw
キリシマ様へ
後半泥酔してた。ごめんなさい。


23 名前: 中の人 投稿日: 2012/07/23(月) 01:00:54 ID:dM7ip9vI
>>22
名を落とした人さん

>当分謹慎するw
とか書いてても一向に謹慎する様子ないし、
甲板の方でも相変わらず書き込んでるので
甲板と丙板での書き込みを禁止に設定しました。

今まで「どうでもいいや」と思ってましたが
あまりにもヒドすぎると思ったのと、
せっかく軌道に乗ってきた新しい丙板で無意味な連投されて
邪魔されたくはないのでこの措置を取りました。

不服があるなら「サポ板サポスレ」またはこの板のいちばん上の
「ローカルールール」の「ここ」のリンクから連絡お願いします。


24 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/07/23(月) 11:59:45 ID:BI/QAHKg
>>21さん
コメントありがとう御座います。
症状が判りづらいと思いましたので再現してみました。(画像を)
丁度、通勤快速(指付き靴下)を履いているような状態になり透けているのとはちょっと違い(画像、左)
この症状は、仰られていた方法
>使用テクスチャに透過処理をせず、MQO>ANZの時に「マテリアルに設定されているファイル」にチェック
一応、確認してみましたが改善しませんでした。
で、他の靴を履かせてみたところ既製のぞうりだと症状が出ないみたいで(画像、中)
そらおと・会長さんの靴を拝借したところまたもや通勤快速になりやした。(画像、右)
蒸れなくていいかもしれませんが・・・。

下着属性も気になりましたのでカテゴ、ソックスで衣服種別を下着から上着に変更もしましたが通勤快速です。
因みにカテゴ、靴で服種別を下着にした足袋は足袋です。
もう一つ因みに足袋はbodyの足部分を利用して作り参照はSox009_000.anzです。(作りは結構タイトです。)



名無しさん@お腹がすいたさん

ララ乙です。そして流石っす!
技術的な側面からのコメントで申し訳ないですが
とても作りが洗練されているっす。
髪も綺麗だし(シャンプー何使ってんですか?)

白って難しいと自分は思います。
自分はふんどしでどれぐらいにしようか迷いましたよー。



25 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/23(月) 18:44:59 ID:ISp2TlCY
>>24
DLあざっす!
髪に拘ってますw
髪を見れば俺のModだとわかる位に弄り倒したいw

白は難しいね。
蛇足かもしれんが。。。軽く俺の場合。
単純にグレイでも良いかもですが、使っている他のカラーから持って来ると色相が合って、いい感じになるよ。
(黄色系なら黄色っぽいグレイをブラシで不透明50前後、流量20%で薄く入れるとか。
*フォトショの場合)


26 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/23(月) 19:55:00 ID:OP5DJXrw
名を落とした人さん
フェイスメイクもだけど、Gimp資料がなんて親切なんだと思った
Gimpテクがザルな私にはありがたいよ サンクス


名無しさんぽいさん
逆に考えるんだ!次回”たびっクス”として使える!と
(いや、なんでそうなるのかは全くわからないんですけどね)


名無しさん@お腹がすいたさん
完成おめでとうございます
今回は随分時間かけましたね(めずらしい)
とは言っても、間にちょくちょく他のうpしてたけど

髪の表現はさすがですね
ただ、申し訳ないんだけど私このキャラよく知らんのですorz

ハイライトと影については私も同じような悩みをもってます
ソフトの方で付ける影と喧嘩することもあるし、あまり大げさにつけると
動かした時に破綻するし、胸のハイライトと影もひんぬうと巨乳の両立は
悩みモンですよね
白でもエプロンみたいなあんまり角度が変わらないものの皺表現なら
あまり悩まないんですけどそれでもグレイか青かで悩んだりします


次、何作ろうか考えてるんですが、作りたいものがめんどくさそうで
なかなかスタート切れません
血迷ってSP2用の百合プレイディルド作ってうpする寸前でやめました
(いや、ほらだれもうpしてないから・・・)


27 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/23(月) 20:11:48 ID:ISp2TlCY
あー、なんとなく答えが見えた気がする。
上に履かせる靴が透過使ってるんじゃないだろうか?
重ね順で指が見えたりとかしてるかもしれない。

>>26
あざっす!
時間かかったのは、ほぼanz参照決めとパーツ割りがほとんどでした。。
マジでブレンダー勉強すっかなw
俺もこの作品は未見だったんだけど、コミックみて凝ってしまったっすw
というか、そのディルドは欲しい。。。


28 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/23(月) 20:44:30 ID:OP5DJXrw
>>27
あなたほどの人がなんでディルドほしいのよ!私の尊敬を返せ
絶対また「エロす」ってレス返すためでしょ

そもそも既製のち○こモデルをメタセコでいじって双頭にして
双頭ディルドのテクスチャ貼っただけですよ?
ここに書き込んでる人なら楽勝で作れるっしょ


29 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/23(月) 20:55:35 ID:cmVa1Fvk
>>28
バレタww
すんませんw


30 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/24(火) 00:59:38 ID:5MyAqbuU
画像うp実験。
私服系MODシャツ。
むこうのID:qgU2748さんのセーラー服っぽい仕様。



31 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/24(火) 01:06:21 ID:5MyAqbuU
無事iPhoneのOperaーminiブラウザから画像うpできたっす!
画像のmodはブラッシュアップしてうp予定。


32 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/24(火) 06:49:55 ID:bwiM3E6o
>>30
あー
なんかこの案はぴったりしたシャツの方がセーラーより合ってる気がしてきた
セーラーだと上がったすそに針金が入ってるようになっちゃって
ダンスとかすると変なんですよね
それでも下ちちが見たかったンダ!(血の叫び)
うp期待してます


33 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/07/25(水) 00:04:41 ID:Azld0Rhs
>>26 むこうさん
この現象は出来れば腕(掌)で発生してくれれば手首やらの突き抜けが起こらないとふんでるんですがうまい具合にはいかないですよね

>>27 お腹さん
多分、透明にはなっていないはずです。
ただgimpなんですがレイヤー重ねたまんま(レイヤ統合してない状態)なのが透過認識しているかもです。(わらじはほぼベタでした)

シタチチ最高っす!


34 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/07/25(水) 00:18:22 ID:Azld0Rhs
連投すみません。途中で上がってしまいました。

取り敢えず、三分の二まで形になりました。
残り6パーツ・・・

髪を作りはじめる素人ですが注意点が御座いましたらなにとぞアドバイス願います。



35 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/25(水) 03:10:40 ID:eJd0m99k
>>32
多分、今作ってるのと一緒にうpるっすよー
お待ちくださいな!

>>33
靴で変わるなら透過が怪しいと思ったんですけどね。
何でしょうね;
髪のメッシュは毛先を細かくすると綺麗。
できる限り髪の房ごとにUV作ってあげると綺麗に仕上がるし、テクスチャーも綺麗に当たりますよ。
銀色をグラデーションに灰色の変わり使うと、髪に艶がでて金髪が綺麗っす。

<<今作ってる奴。
俺も後6パーツ。
髪いれると後+3か4かな。
参考になる立体画像が数枚あると楽でいい。



36 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/25(水) 03:23:34 ID:eJd0m99k
大事な事を忘れていた。

>>34
エロスww
テクスチャーもモデリングも綺麗な仕上がりっすね!
期待っ!


37 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/07/25(水) 19:58:58 ID:Azld0Rhs
>>35,36 お腹さん
最大級のお褒め言葉、あーざーっす!
そして、アドバイスも頂きありがとう御座います。
アドバイス通りうまくいくか分かりませんがやってみます。

それはれいの木の精ですね
なかなかヒラヒラ感満載なこと!

参考画像は結構、拾いました。(約30枚)
髪型はその人物をかなり特徴付ける部分だと考えているんで
気合入れやす。


38 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/25(水) 20:36:24 ID:Z5yI.kY.
二人とも気合入ってるなぁ
ちょっと今悩んでるんですが、肩でばっさり切ったノースリーブが
腕上げるとグシャグシャになってうまくいきません

少し首よりにずらすか、逆に肩を少し覆う形にするとある程度
回避できるみたいなんですが、可能なら肩でばっさり落としたいんです
うまい見本MODとかありませんかね?


39 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/07/25(水) 22:32:45 ID:Azld0Rhs
フリフリが付いてますがこのMODはいかがっすか?
upkiss1223 らーめんのお供



40 名前: 15956 投稿日: 2012/07/25(水) 23:26:46 ID:tCRYKJlk
>>38 むこうのID:qgU2748さん
お久しぶりです。

自分も素敵なポロシャツがうpされたので、
パーカーの下に着せたくて似たようなことしてるのですが…
今までは自力で少し形状を変えてはテストを繰り返していましたが、
次は画像右の「upkiss0936パンクっぽい」のノースリーブを参考にしてみようかと考えてます。
まだこれからなので、うまくいくかはわかりませんが…



41 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/26(木) 00:28:31 ID:xYliIPMU
Vacしてみた。
脇のしたのサラシがまだはみ出る;
腰巻き付け忘れたけどまぁいいやw


>>38
Model.vacのbody000_000.anz展開して
body000_000.MqoのオブジェクトBody000_000-1が肩からヒジ前まで。
これ削除して、bodyのanzを作る。
これを参照すれば肩なしっすよ。



42 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/26(木) 07:01:42 ID:rxi5Xnkg
みなさま助言ありがとう

名無しさんぽいさん
これはインストしてないな
試してみますが、フリル付きってフリルでごまかせてる場合が多いんですよね

15956さん
お久しぶりです
これは見てみたんですが、結構くずれてるんですよ
私も自分の過去作改造して胸なしでとりあえずvac化までして様子みたんですが
酷くて他の人達どうしてるのかとインストしてあるノースリーブ系を一通り
着せてポーズ取らせて見たんですが・・・。
結構むずかしそうだなと
ちなみに私が作ろうとしてるのはキャラ物です

名無しさん@お腹がすいたさん
試してみます
が、公式のもなんとなく肩でばっさりを回避してるっぽいところがあるんですよね
そもそもノースリーブ系がほぼ無いし、わりと変に変形しようが突き抜けようが
そのままリリースしちゃってるのでそういうの見ると実はできないんじゃないか?
と思ってたりします


43 名前: 名無しさんぽいさん 投稿日: 2012/07/26(木) 17:51:34 ID:w3W1kY8A
>>49 むこうさん
目尻でお世話になったからって訳じゃないんだから〜(ツンデレ風に・・・) それはさて置き自分も肩部分、試してみました。
>>39のらーめんのお供を弄ってみたんですが自分にはちと扱いずらい形状なのかもしれないと言うことで
自分の部屋着ぽい服を改造(肩でバッサリぽく)して お腹さん の仰っていた
>>41の方法なんですが画像左上の様に青い部分を残したので参照したところ
(青い部分無しで参照したところ肩が服にめり込んでしまったのでー)
画像のような感じです。
自分の部屋着ぽい服&改造が甘いので服の伸びが出ているんだと思うので・・・。

取り敢えず参考までに。



44 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/07/26(木) 18:32:06 ID:w3W1kY8A
連投すみません
誤字脱字多すぎだし
未来に向かって発信してるし名前も・・・。

>>42 むこうさん
公式のもの腕服も結構手首が突き抜け多いですよ(手甲を作る時に苦労しました)
そして妥協しましたし。
因みに>>39らーめんのお供は胸部分と体の接合部分が重なっているタイプの作りだったので
体の部分を参考にするなら問題ないかもしれません。


45 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/26(木) 19:50:08 ID:rxi5Xnkg
名無しさんぽいさんさん
検証ありがとう、でもキミの気持ちにはこたえられないゴメン

とまあお約束はおいといて私も色々試してみた
何をもってNG・OKとするかによるので
あくまでも私が作ろうとしているものの場合ですが、

upkiss1223のフリルをとっぱらっただけ場合はやはりダメでした
(想定外の使い方だからもちろん作者さんのせいではないですよ)
やはりポーズを変えると変に引っ張られるケースが多いです

これを見た後だとupkiss0936は割とうまくまとまってる感じではあります
ただ、おしいのは添付のポーズでやはりおかしい
あと脇下がタイトな作りなんで若干うでの動きに脇が引っ張られてる感じがあります
今考えると脇の作りがタイトなんで候補から外したのでした
そんなに破綻してませんね

で、upkiss1223のフリルをとっぱらった(+少し開口部を拡げた)に
名無しさん@お腹がすいたさんのいう参照Anzを使ってみると
かなりいい線いってます
開口部のあたりが固定に近い常態になるせいか、添付のポーズは
どうしようもないようです

P.S.公式あんがい雑よねー



46 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/26(木) 20:44:20 ID:rxi5Xnkg
そしてざっくり作ってみた
何作ろうとしてるかまるわかりな気もするがそこはスルーで

これ意識してやったわけじゃないんですが、横からみるとちくびが見えます
添付画像でも良く見るとみえます
これはひどい
これはエロいいわれても言い逃れできません



47 名前: 名無しさん 投稿日: 2012/07/26(木) 21:11:50 ID:6bn2dLS6
皆さまはじめまして
自作というには微妙なナニですが初MODに挑戦してみました(upkiss1816)
デフォの汁が肌の上を浮いてる感がなんかイヤで直接肌に擦り付けてみましたが
これはこれでのっぺり感が・・・
汁系ってあんまりMODを見かけませんが需要がないのでしょうか



48 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/27(金) 02:01:29 ID:KAQrRHYM
>>46
ふむふむ


エロイな。

いや、うん。
イイモノダ。

>>47
お初っす!
初Modうpありがとう&おめでとうございます!
肌系はテクスチャー弄るの手間かかるので、俺は既存の色相を変える程度で辞めてますw


霊夢さん大体終わった事にして、次行ってみよう!
(後ろ髪は面倒なってララとスピーカーさんそのままにしたw)
魔理沙うまくいくかわからんが一緒にうpる。



49 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/27(金) 18:42:45 ID:bOD0AVlE
>>47さん
DLさせてもらいました
汁は需要あると思いますよ
なんで公式は蝋とムチ痕は残すのに汁ふき取っちゃうんでしょうね

名無しさん@お腹がすいたさん
淡々とエロいいうな

お腹がすいたさんの作品見本ってカスタマイズされすぎてて
”写真は商品のイメージです。※実際の商品とは異なります。”
になっちゃってるような・・・
なんか本当にドールに服作って着せてるみたいですよね
(感嘆してるんですよ?)


50 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/27(金) 19:28:40 ID:25128pLM
仕事が休みだったので一気に。
モデリングだけで一日終わったw;



51 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/28(土) 01:12:40 ID:.ILUJr8E
連投っぽいけど。
できたとこまでvacした。
べた塗りだけ。
エプロン付近が気になる。
ぐしゃぐしゃになるので一番手前のだけ固定にした。
一応、汎用性考えたデザイン。
コス>袖あり>袖なし
調整めんどー。。。

>>49
うん。
ドールかもしれんw



52 名前: 名無しさん 投稿日: 2012/07/28(土) 09:07:45 ID:zMXcWbjI
>>45
亀レスだが
ミクアペンドMODは肩廻りの破綻が少ないような
今はロダに無いけど、持ってるなら見てみるといいかも。
求めているのとは違うかもしれんが


53 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/28(土) 19:16:55 ID:rRT05feg
>>52さん
そういやミクの衣装ってノースリーブですね
ありがとうございます
でももう適当なところで進めちゃってます
暑くてじわじわとしか進まないし、もうやり直す気もおきません


54 名前: 名無しさん 投稿日: 2012/07/28(土) 23:51:33 ID:kjlbKp2M
向こうにも書いたんだけど、こちらの方が意見聞きやすいのかな?
upkiss1813のララMODいただいたんだけど、後ろ髪に縞模様ができる&後ろ髪の動きがカクカクする
ご本人様の環境では起きないらしいんだけど、他の皆さまはどうなんかな?
設定色々変えたりしたけどダメだったんでちょっと質問してみました
動作必須ギリギリのPCなんで、単にスペック低いからってのならスルーしてやってください


55 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/29(日) 00:37:53 ID:XAREYHaU
>>54
ララの後ろ髪は頂点数が約38000頂点。
面数が71000ポリゴンを超えます。
Mqoの状態で7Mの容量は、重めの背景がうにょうにょと動きまくるのと同じっす。
ハイパー重いのでスペックギリギリだと厳しいかもしれんすね。


東方第3弾
これで打ち止め。
テクスチャーやら調整やら始めるかぁw



56 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/29(日) 00:58:13 ID:XAREYHaU
>>54
画板の方も見たので追加。
TDS肌はそのまま使ってます?
もし4096*4096の画質でテクスチャー使っているんだったら尚更重いとおもう。
25%の大きさ1024*1024でも十分綺麗。


57 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/29(日) 17:25:18 ID:yh1NChig
名無しさん@お腹がすいたと連番になったYO
6作目うpしました
ひと様のノースリーブ散々ケチつけといて結局出来はorz



58 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/29(日) 17:45:17 ID:yh1NChig
名無しさん@お腹がすいたさま
敬称が抜けておりました
大変失礼いたしました


59 名前: 54 投稿日: 2012/07/29(日) 18:31:20 ID:KmN03kBw
やっぱ厳しいか・・・
TDSはそのまま使ってます
体のテクスチャの画質も髪の動きに影響するんですか?


60 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/07/29(日) 20:46:14 ID:twzMCyug
お披露目です!

UP致します。



>>48、51、55 :名無しさん@お腹がすいたさん
乙です。立て続けに、まるで量産型ガンダムのごとく戦地へ赴くのでしょう そして・・・


>>57 :むこうのID:qgU2748さん
おお、懐かし〜エロ乙



61 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/29(日) 23:11:46 ID:qn5sS1yM
>>57 58
敬称略で全く問題ないっすよw
うp乙っす!ダーティペアとか懐かエロイw

>>59
グラフィックのロードに大量にメモリを使うので、軽いに越した事はないっす。
ノーマルのテクスチャーと比べてダンスでもさせてみたらどうっすか?
FPS表示ONで数値の差を調べるとか。

>>60
うp乙っす!
ケツがちょーエロイw ダンスでプリプリしててやばいっすねw

先行量産タイプの中途半端版ワザとうpっす。
修正された物は誰かの手に依ってうpされるでしょうか?w
残り2体はできる限り弄ってリリース予定。


62 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/30(月) 01:58:54 ID:QMk3308c
>>60
こんな方法あるよ的な何か。
れどめのフンドシ改良。
俺は通信環境の都合でうpれないので、参考で。



63 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/30(月) 18:22:10 ID:hRuVje2.
名無しさんぽいさん
とうとうキミもエロい言うたな
言わせてもらえばキミのコスのがよほどエロい
あと、あまりの大量のvacに驚いた
そして改造作業用のノートPCだと重すぎてカクつく
テクスチャさすがですねー

以前UVは最後って書いたけど今回から並行して展開するように変えました
最後にグチャグチャに重なったUVほぐすより楽だと思う

名無しさん@お腹がすいたさん
れどめにも書いたけどホントは違うの作ろうと思ってたんですよ
でも暑くて簡単なのしか作る気にならねー
よくあそこまでめんどくさそうなの連発できますね
実は東方系もボカロ系も詳しくないんで再現度は分かりかねるんですが


64 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/07/30(月) 18:46:35 ID:wBZ2nRRc
>>62 :名無しさん@お腹がすいたさん
あ〜ざっす!
マージンなんですが一応、検証済です。(sosスカートさんも参照に使わせて頂いています。)
自分の思っているふんどしのヒラヒラなんですが・・・前にかがんだ時にふんどしの前布が重力に逆らわず
ヒラッと降りてくれればいいのですがなかなかそうは問屋が卸さない状態で
大概、下に脱落して伸びたり付け根部分に集まってしまったりというふんどしで
名付けて バンジーガムふんどし (伸びたり縮んだり)になってしまってたんで
固定バージョンのふんどしを世に出すことにしました。

首巻きの時の様にポリを少なく単純化させればもっと制御、出来るのかな?(参照、難しいです。)


重ねがさねありがとう御座います。


65 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/07/30(月) 19:16:49 ID:wBZ2nRRc
連投すんません

>>61 :名無しさん@お腹がすいたさん
ダウンロードありがとう御座いまーす。
ケツプリです。

>>63 :むこうのID:qgU2748さん
ダウンロードありがと〜ございま〜す。

>とうとうキミもエロい言うたな
いやいや、うpするには勢いが必要なんで勢いでね♪
それに自分のは見えそうで見えないケツプリだけど
むこうさん のはチチが見えそ〜うで見える!でしょ!!
比較にならん。

>以前UVは最後って書いたけど今回から並行して展開するように変えました
>最後にグチャグチャに重なったUVほぐすより楽だと思う
同意です。
自分も途中作っていてそう感じました。
で、パーツは1つずつテクスチャーまで仕上げてあわや梱包までいったほうがらくっす。

ありがとうyo、テクスチャーはそれなりに気合入れたんで
しかし難しいですね特に髪は難しかった。(貝もごまかしたし)

すんません重くなりやした。
しかし次も同じ感じになると予感・・・


66 名前: 名無しさん 投稿日: 2012/07/30(月) 23:10:15 ID:Fxnq4gNs
47です。
今度はプラグイン形式の白濁液に手を染めてしまいました。
いろいろな意味で残念な出来になってしまいましたが・・・

大人しく半プラグイン式の方で褐色ボディ版とかを作って
(白)濁しておけば良かったであろうに!

>>47:名無しさん@お腹がすいたさん
>>49:むこうのID:qgU2748さん
ダウンロードありがとうございました!



67 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/31(火) 03:00:49 ID:AJr5VHT2
>>63
参考程度で色々オミットせにゃ綺麗に動かんので、再現度はテキトーが良いんだと最近気が付いたw
作り込むとどうしても歪むのが気になって、修正が嫌になる。

>>64
まぁ試してるよねーw
動く場所だと狙った位置で曲げるのに簡易版のanzを作ってそれを参照っていう硬いパーツの逆anzを作るのも有りかな。
手間かかるからブレンダーが早いんだろうけど。

>>66
うp乙っす!
うpった後にああすりゃ良かったとか残念すぎるとかは俺はいつもっすw
それがどうすりゃ良いんだ?って勉強始めてMOD作成にハマるっすww
66さんも一緒にハマっちゃどうっすかね?
疑問なんかはこの板で皆で悩んでみたらどうでしょうか?
きっと解決に近づくヒントがみつかると思いますよ。


68 名前: 66 投稿日: 2012/07/31(火) 09:24:33 ID:kW7bgJqU
>>67:名無しさん@お腹がすいたさん

 昨日一日かけたドップリとハマってしまいました、いろんな意味で(^^;
しかも、うpろだに上げた直後に自分でダウンロードしてみたら壊れてて
青くなって再うpした後にもう一度ダウンロードし直したら問題なくて
どっちかを消そうとしても消す事も出来ずあわわ、というお粗末でした

 自分でモデリングしたりできると世界が広がるのでしょうけれども
そこまではまだまだ、という事で原型になるMODを弄るところからはじめたんですが
どうも元のMODと共存できないのが解消できず・・・
 いろいろリネームしたり中身の記述を書き換えるくらいじゃIDか何かが
そのまま何じゃなかろうかと思いつつ、どこを弄れば良いのか検討がつきませんでした

作業手順は以下の通り
1.原型になるVACファイルをCM3DToolsで展開(Anz→Mqo変換とNei→Csv変換チェックあり)
2.Icon画像・Anz展開フォルダ内のテクスチャ画像を自作のものと差し替え
3.Icon、CSV、Mqo、XmlファイルとAnzフォルダ名、Vac展開フォルダ名をリネーム
4.CSV、Mqo、Xmlをメモ帳で開いてリネームしたのと同じ箇所を見つけてリネーム
5.Anz2MqoでAnzに結合(この時、参照Anzに何を選んでいいか迷いに迷って半日)
6.NeiConverterでCsvをNeiに変換
7.CM3DToolsでVacファイルに結合
8.単体では動作はするけれど、原型になったMODが一緒に入っているとそちらが優先されて共存できず

たぶん物凄いレベルの低い疑問なんだと思いますけどアドバイスをいただけたら幸いです


69 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/31(火) 10:52:25 ID:AJr5VHT2
>>68
ハマっちゃいましたかw
IDと参照anzでお悩みの様ですね。
まずは参照anzですが、テクスチャー変更や、簡単な形状変更でしたら、大体が元のMODのanzを参照すれば解決しますよ。

IDはパーツエディタを使うと解決できます。
詳しい使い方は説明書が付いてるのでそちらをご覧ください。
作ったanzファイルをフォルダにいれて設定しておけば、必要なファイルを自動作成して、vacファイルまで簡易で作れる優れものです。
是非、使い方をマスターしてみてくださいね。


70 名前: 名無しさん 投稿日: 2012/07/31(火) 12:37:15 ID:QU5/..ow
>>68
>再うpした後にもう一度ダウンロードし直したら問題なくて
>どっちかを消そうとしても消す事も出来ずあわわ
自分でUPした物が消せないならサポートスレに削除依頼出してください
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14116/1304308210/

>4.CSV、Mqo、Xmlをメモ帳で開いてリネームしたのと同じ箇所を見つけてリネーム
CSVはExcel,
Mqoはリネームだけならメモ帳で可、モデルを変更するならメタセコイアを使用、
XmlはAnz2Mqoからの追加情報なので削除
な感じで平気だと思います。

>8.単体では動作はするけれど、原型になったMODが一緒に入っているとそちらが優先されて共存できず
>>69にも書かれている通りIDの振り方に問題があります
ある程度慣れてから読んでみてください

IDの命名規則に関してはCM3DToolsのindexを見てください
公式はパーツをBtn ID(固有)とModel ID(任意)で管理していますが
CM3DPartsEditorではBtn ID=Model IDでIDの管理を一元化してます

それを踏まえてCM3DPartsEditorを起動します
ユーザーIDを他の製作者と被らないようにして新規作成します
被らなそうなIDを先につけておくのも良いでしょう

IDを1にして保存→出力後、ID-0001.csvのBtn ID、Model IDを使用すれば
他のMODと基本は被りません

別のパーツを作る際、IDを2,3,…にして保存→出力してIDを比べると
IDが16進されているのがわかります
手動でIDを変えてる方には基のIDに10進されている設定があり
同じ製作者のMODでIDが被る可能性があるので競合に注意が必要です

IDの命名規則はCM3DPartsEditorが絶対ではないので
管理しやすい用にBtn ID,Model IDを変更している方もいるかもしれません
アイコンの挙動がおかしいときはIDの競合を疑ってください

同じ部位にいくつもパーツを付けたい時は
HIT infoの競合も解消してください


71 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/31(火) 18:00:42 ID:wRQfMc.s
>>66さん
完全プラグイン化はとてもありがたいです
ですが、せっかく作ったのに他の人のMODと競合してるのがわかってるということだと
「エゴだよそれは!」という人もでてくるかもしれません
早急に競合しないようにvacを組みなおしましょう

おせっかいかもしれないけどパーツエディタをあの説明の通りに使うと結構ハマる人もいると思うので
私のやりかた
0)まずanzファイルを用意します。(ここまではパーツエディタと関係ない作業なんでとばします)
  anzはデスクトップに置いておくとやりやすいと思う。(以下デスクトップにtopping_sperma.anzを置いた前提で説

明)
1)パーツエディタ起動→ファイルの”新規作成”を選びます。
2)ID欄には適当な数字(仮にXXXとします。)、パーツ名称欄に適当な名前(仮に「汁」とします。)
  ANZファイル欄に0)で作ったanzをドラッグドロップ、カテゴリ欄は今回の場合「パンツ」
  これでパンツカテゴリに登録できますが、このままだとパンツ脱がしちゃうので、パーツエディタの
  真ん中へんにずらずら並んでるボタンのオンになってるパンツボタンをクリックしてオフにします。
  普通のコスならこのくらいの設定であとはデフォルトでいいんですが、この汁MODは少し特殊で、
  これだけだとオブジェクトの端(胸上下、と肘の下)で輪郭線がでてしまいます。
  そこで、シェーダーの設定をトゥーンからノーマルに変えます。後は微調整の範疇なんですが、
  ノーマルにすると輪郭強調された感じになってしまうのでShadowの100を0あたりに変更します。
  これでだいたい元のMODと同じくらいの表現かと思います。(詳しい方フォローお願いします)  
  モーフィングとかカラーピッカーしたい場合は更に少しいじる必要があります。
3)ファイルの”別名で保存”を選びます。
  そうするとデフォルトで自分のユニークID+先ほどのIDがファイル名として選択表示されているので
  (私の場合なら”30580-0XXX”)これに続けてファイル名を付けます。拡張子は.partsなので
  30580-0XXX_siru.partsとか打ち込んでデスクトップに保存します。
4)ファイルの”設定ファイルの出力”を選びます。
  すると勝手にデスクトップにぞろぞろファイル郡が作成されます。
  ここで30580-0XXX_icon.pngと30580-0XXX_icon0.pngも作成されるので、アイコン編集したければ
  これらのpngを編集しときましょう。(編集しなければ黒背景に白文字で”汁”と書かれた絵になってます。)
5)デスクトップ上に”30580-0XXX_siru”という名前のフォルダを作成し、この中に
  0)のanzファイル、3)のpartsファイル、4)のファイル郡を全部放り込みます。
6)CM3DToolで梱包します。この時”30580-0XXX_siru”という名前を変えてはいけません。
  30580-0XXX_siru.vacという名前にします。
こんな感じ。

欲を言えばセルフシャドウONでも影が出ないようにしてもらいたいんですが
私もどうしたらいいのかわかりません

再うp待ってます


72 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/07/31(火) 18:41:58 ID:TKEgtNiE
>>66さん
完全プラグイン化はとてもいいと思います。good!
自分も以前、アイライン(目尻)の一部色変更を完全プラグイン化にこだわって
四苦八苦していましたが(むこうのID:qgU2748さんを巻き込んで・・・)
使用する側のことを考えてしまうとやはりお手軽にPluginにvacを放り込む仕様が楽ですね♪

>>71 :むこうのID:qgU2748さん
>欲を言えばセルフシャドウONでも影が出ないようにしてもらいたいんですが
自分も賛成です。
テクスチャーを透過仕様にしても完全な透過率100%としての認識が出来てない感じで出てますよね
自分も一度、何とかならんかと試みましたがサッパリでした。


73 名前: 66 投稿日: 2012/07/31(火) 21:14:01 ID:Xi7G1DnE
>>69:名無しさん@お腹がすいたさん
パーツエディタ!そういうのもあるのか!というかありましたね、ハイ・・・
すっかり失念しておりました、鋭意勉強いたします。ありがとうございました!

>>70:名無しさんさん
うぷろだの削除は今日の昼頃やってみたら普通に出来てしまいました。
単にサーバーの混雑時間にいろいろやろうとした事が原因だったようで・・・
お騒がせいたしました。早く競合しない正式版をリリースしたいと思います。

なるほど、Xmlは必要ないものだったのですね
IDの理解とパーツエディタの扱いをこれから勉強していきたいと思います。
詳細な説明、感謝します。ちょっとすぐには吸収しきれないかもですが頑張ります。

>>71:むこうのID:qgU2748さん
「恥丘、もとい66の知識が持たんときがきているのだ!」と叫びたいところではありますが
早く競合しないようにちゃんとIDを割り振ってやりたいと思います。
 
実地的な使用方法説明、感謝です!自分で試してモノにしたいと思います。

>欲を言えばセルフシャドウONでも影が出ないようにしてもらいたいんですが
>私もどうしたらいいのかわかりません
ひ、ひぃ、気付かれてしまった、あの欠点に・・・!
私もどうすればいいのかサッパリです

>>72:名無しさんぽいさん
半プラグインだと導入が面倒だからいいやって人もいるだろうなぁと思ったので
頑張って完成に漕ぎ着けたいと思います。

アイラインと言えば、VPで追加されたつり目みたいに目の形状自体の改造や追加って
難易度的にはどうなんでしょうか?目の形状変化だけで既存のアニメキャラなんかの再現度が
ぐんと上がるんじゃないかと思いましたが、瞳の動きとかが関わってきそうですね・・・

デフォルトの汁は透過ではないのになんか灰色っぽく見えるので、きっとばっちり影をつけているのでしょうが、
透過テクスチャにするとその影がまるっと透けて見えるせいで黒汁になってしまうのでしょうか
そもそも汁に影をつけるなと言いたい所ですが、ドロップシャドウを一部オブジェクトにだけ適用させる(させない)
方法でもあれば解決なんでしょうか?


74 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/07/31(火) 21:48:03 ID:C.yEgwZ6
輪郭線はneiのShaderを0→1にすると消せるのは教えて頂いたんだけど、セルフシャドウの項目あったっけ?
今、弄れないからわからんけど、あれば同じなんじゃないだろうか。


75 名前: むこうのID:qgU2748 投稿日: 2012/07/31(火) 23:31:09 ID:wRQfMc.s
66さん
実は私はパーツエディタを使った方法しかMODをパッケージングする方法を知りません
nei編集する人もいますが私はアレの見方を理解してません
こんな便利なツールを使わない手はないですよ

>ひ、ひぃ、気付かれてしまった、あの欠点に・・・!
ギャプランに死角があることなどお見通しですよ
「セルフシャドウオフ推奨」ってMODはいっぱいあるのです
とりあえず競合しないのをあげなおしましょう
あと目の形は是非増やして欲しいけど難易度かなり高いですよ

名無しさんぽいさん&名無しさん@お腹がすいたさん
パーツエディタ操作による輪郭線の消し方も昨夜(てか今朝)色々試して判明した方法で、
セルフシャドウもパーツエディタの設定でなんかできるんじゃないかと
これも色々試したんですが力尽きました
neiのShaderを0→1ってのはパーツエディタのシェーダーの設定をトゥーンからノーマルに
するのと同じなんじゃないですかね?
なかなか素直にはいかないような・・・


76 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/08/01(水) 00:00:38 ID:3ToXzTdI
>>75
弄ってみましたよ。
パーツエディタでシェーダー弄るのはそれで良いっぽい。
シャドーなんだけど100から0にしてもダメっぽいな。
他にも弄る必要ありそうです。
例えば材質指定をMqo側でとか。
んー、俺も一緒に悩んでみます。
うまくいけばいいけどw


77 名前: 66 投稿日: 2012/08/01(水) 03:51:51 ID:K10X5w0I
「このCM3DPartsEditor凄いよ!さすがCM3DToolのお兄さん(?)!」
というわけで、皆様に教わったPartsEditorを早速使わせていただきまして・・・

お陰様でUpkiss1827「ぶっかけ(プラグイン式)Ver2」が出来上がりました!
どう見ても精液です。本当にありがとうございました。

なんということでしょう!
あのメモ帳を開いてはリネーム、ファイル名一つ一つをリネームばかりしていた不便な時間が
僅か数分の作業で一気に解決してしまったのです。
匠の鮮やかな手腕に依頼主(66)も思わず目頭が熱くなるのでした。

セルフシャドウの問題は解決できなかったんですが
若干風味を損なう事になるのを覚悟で非透過の白濁液にすれば気にならない状態には
出来るかなと目論んでいますがテクスチャを描き直さないとなんでそのうちという事で・・・

カスタムメイド3Dのインストールフォルダのコピーをとって、プラグインをごっそり削って
作業(検証)用のゲームを用意したらトライ&エラーが捗ること捗ること・・・
400近いVacファイルの詰まった起動に数分かかる環境で作業してた時とは大違い!!


78 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/08/02(木) 03:46:02 ID:WAk6/t8Y
>>77
次もエロイの期待してまっせーw
お披露目、お悩み相談から雑談交えてまったりいきまっしょい。

魔理沙完成したが、次の着物が鬼門過ぎて手が進まんw;
破綻箇所が多過ぎる。。。


79 名前: 77 投稿日: 2012/08/03(金) 14:32:44 ID:XBOd535o
目形の追加について色々と調べてみたら、あれだけ他のパーツとは別処理で
モーフィングみたいなので整形してるんですね・・・
顔テクスチャ右下の部分が原型のようだけれど、形はともかく目形部分の色や睫毛の細かさくらいなら
あの部分を弄れば少しは変化をつけれるか試してみるとします。

目形の追加に行き詰まりを感じて、FPとかHPとかSP2とかで追加されたプレイに
りあちんを対応させる作業をシコシコとやったんですが、手間だけがかかる・・・

金時様の流用でしかないわけですが改変済みのAnzをアップとかしたら不味いんでしょうか?
あの作業を使用者が個別でシコシコしていると思うと無駄が多すぎると思うのです。
Anzを公開しても半プラグインと同程度の導入の手間があるのに、MQOの差し替えとなると
面倒だから、と敬遠してる人もかなりいるんじゃないかと思った次第です。

あんなにも素晴らしい大金時様は日の目を浴びて猥褻物陳列罪にされるべき(?)

一応、自分好みにテクスチャには手を加えて肌色味を増やしつつ、
白濁液(これが自分の中では最重要)を塗ってみたんだけれども
バリエーションの一つって事で笑って許されるものか否か・・・
(作者様が添付のテキストには再配布や改変の是非については言及されてない模様?)


80 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/08/03(金) 16:45:49 ID:lbbUVaC.
>>79
元作者さんにコンタクト取れるか分かりませんが、お伺いで画像板とかで聞いてみたらどうでしょうか?
許可で配布。
連絡なしなら保留ってことでどうですか?
職人さんによっては考え方違うと思うので。


81 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/08/03(金) 17:40:30 ID:Zi9lgHGM
>>79 :77さん


82 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/08/03(金) 17:52:40 ID:Zi9lgHGM
>>79 :77さん

再配布等については以前、別スレであがってガイドラインが出来ていますので確認して下さい。

jbbs.livedoor.jp/otaku/14116/storage/1339794574.html

ある程度手を加えたものでのうpなら問題ないんじゃないかな


83 名前: 77 投稿日: 2012/08/04(土) 03:21:41 ID:e1cU6GfU
>>81:名無しさん@お腹がすいたさん
「カスタムメイド3D」画像掲示板の方でお伺いを立ててみました。
アドバイスありがとうございました。

>>82:名無しさんぽいさん
こういう場でやはり議題に上がっていたのですね、不勉強でした。ありがとうございます。
しかし、内容を見る限りかなりデリケートな問題なんですね・・・

導入すると↑のような感じですが、選別したSSなので実際のところは
鼻に突き刺さったり、胎から飛び出してきたりしちゃいます。
大きさや位置・角度を弄れれば体位別に出来るだけ不自然でない形にしたいところです。



84 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/08/04(土) 09:22:06 ID:NsejwIcQ
>>83 :77さん
取り敢えず乙です。(作者さんからの反応があるといいですね)

ガイドラインが出来たといっても適応はされていないようなので
結局、個々の良識のある判断でってとこにおさまっているみたいですが

名無しさん@お腹がすいたさんも仰られているように
>職人さんによっては考え方違うと思うので。
確かにデリケートなとこかもしれませんね


85 名前: 77 投稿日: 2012/08/12(日) 18:15:46 ID:XdqSRSG.
テクスチャ差し換え程度ではやはり再配布と大差がないと思ったので
ヤりました、全プレイに合わせて棒の位置とサイズと角度とかの調整(><)
この1週間「おち○ぽの事しか考えられないのぉ!」という気持ちを厭という程
味わいつつ何とか終了・・・それでもまだズレてたり飛び出したりする訳ですが。

快感度別・プレイ内容によってモーションが変わっていくのでそれら全てに
対応させるのは自分の技術では不可能でした。オレンジや赤、発射時に出来るだけ
きちんと収まるべきところに収まることを目標にしましたがまだまだです・・・



86 名前: 名無しさん 投稿日: 2012/08/17(金) 02:28:28 ID:X/tWnscM
こんなスレあったのか。知らんかった。

どぉも。ちんこ作者です。
俺は版権MODは転載禁止とか一応書いてるけど
金時様みたいな無版権モノには何も書かないようにしてます。
なのでどんどん改変してください。


87 名前: 77 投稿日: 2012/08/19(日) 20:24:06 ID:uGyjjWCo
がちんこパックの者です。
金時様、有難く使わせていただきました。
ありがとうございました!


88 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/08/20(月) 13:28:54 ID:ZTb0L3O2
>>86さん
知らない方多いんですかね以前、少しだけ宣伝しといたんですがね。


89 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/08/21(火) 17:38:42 ID:A22LvNps
拙い作りの部屋着ぽい服のダウンロード数の桁が違ってた!びっくり なぜ?
と思ったので自分なりに詮索したところ多分海外ユーザーの仕業かな?なんて
きっと日本語を読まないからSIZEの大きいもの10MB以上のものを
片っ端からダウンロードしているに違いない、英語表記を追加したらどうなるんだろう


90 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/04(火) 16:19:18 ID:1JGVMUFE
皆様、お久しぶりです。

私の管理が不十分だったこともあり、しばらくスレが機能がいておらずに失礼致しました。

一番最初のスレに書いた通り、MODに挑戦して最初につまずいてしまう箇所をここでまとめていきたいと思います。
MODを改変できたり、新規でアクセサリー等が作成できるところをスタートラインにできたらと考えます。

CM3Dももうすぐ2周年、しかし今月から来年にかけてアペンドディスクの発売も未定である状況ですが
この時期は年の瀬で忙しい時期でもあり、またまとまった時間の取れる時期でもあります。
皆様、どうかMODづくりをはじめてみたい方に助力をくださいませ。
ここに限らず、CM3Dコミュ全体でMODについての情報を共有できる場所として、まったり続けていけたらと思います。
よろしくお願いしたします。


最後に利用についていくつか。

ここで書き込む場合はIDが表示されたり、作品画像をうpすることで実質的にコテハンのような感じで参加することになってしまいます。
気心の知れた参加者同士でしたらあまり問題はないのですが、他の参加者にできるだけ不快な思いをさせないよう考慮をお願いします。

書き込みに対しなにか思うことがあれば、気兼ねなくやんわりとスレに書き込んで構いませんし、指摘を受けた側も意見として受け止めてください。
長くなりそうな指摘はサポート板でお願いします。
また、サポート板の一番下にある『掲示板管理者へ連絡』から管理者に意見メールを送って頂く形でも構いません。

また、過去ログで他の方がろだにうpしている作品内容について言及しているものもありました。
MOD技術の解説で必要である場合もあるので、MOD参照の書き込みは禁止しませんが、うp主にとって失礼に当たらないようにしてください。
書いた本人は気が付かなくても、名指しで矢面に立たされるのはあまり気持ちのいいものではありません。
そこは特に注意してください。

いろいろ長くなりましたが、楽しくMOD制作とお披露目をやって行きましょう!


91 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/04(火) 16:21:24 ID:1JGVMUFE
■よくある質問■

カスタムメイド3D 攻略 wiki 改造関連FAQ(外部板)
ttp://w.livedoor.jp/kiss_cm3d/d/%b2%fe%c2%a4%b4%d8%cf%a2FAQ


★CM3DToolsが起動しません

・最新版のSlimDXではエラーになるので、下記のアドレスのものを試してみてください。
ttp://code.google.com/p/slimdx/downloads/detail?name=SlimDX%20Runtime%20Net20%20(June%202010).msi

・OSがXPの場合、NET.Framework2.0をインストールしてみてください。


★メタセコはどのバージョンをつかえばいいの?

最新のバージョンでOK。
最初はシェアウェア(試用)版で試してみましょう。
エラー防止のため、ファイルの保存形式は『メタセコイア オブジェクトVer2.2(*.mqo)』で行ってください。


★胸服を『Anz2Mqo』でmqo→anzに変換するとエラーが出ます。

胸や髪といった動くパーツは、モデルデータの頂点数を合わせないとエラーになります。
最初はアクセサリー等のシンプルなものから作ってみましょう。


★MODのカラーバリエーションを作ろうとして、テクスチャー画像を変更してもゲームで反映されません。

テクスチャーのファイル名が他のMODと被っていると反映されません。ファイル名を変更してみてください。
MODの名前にしておくと区別がつけやすいです。
また、アルファチャンネル非対応なので、使用している場合は削除すると上手くいきます。


92 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/04(火) 16:54:35 ID:1JGVMUFE
現在、パーツエディターの簡易マニュアルを作成中です。
過去ログからまとめていきますが、職人様にご協力を頂けたら嬉しいです。


★カテゴリ
パンツ,パンツ(オープン),上下服(レオタード),上下服(インナー),上下服,
上服,上服(腕なし),下服,腕服,上下服胸(インナー),上下服胸,上服胸,
遠距離首,靴,頭頂部,頭頂部(ヘッドアクセ),お尻,顔,腕,身体.身体(半透明),
モザイク,股間,精液,胸,ほくろ,肌色,目(形),目(色)

★衣服種別
・ボディ
・下着
・上着

★シェーダー
・トゥーン
・ノーマル
・髪
・モザイク
・肌
・半透明

★Outline:(数値)

★OutDef:(数値)

★Shadow:(数値)

★PhysSofy:(数値)

★Selv:(数値)

★パーツボタン(?)
身体,胸,腕.顔,目,後頭部,前髪,
後髪,サブ髪,その他髪,アホ毛,まゆげ,ブラ,パンツ,
ソックス,上服,上下服,腕服,下服,靴,頭頂部,
手首,ほくろ,メガネ,眼帯,イヤリング,ヘッドアクセ,近接首.
遠距離首,水着,お尻,ラビア,クリトリス,上着,精液,
股間,股間モザイク



93 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/04(火) 17:10:20 ID:1JGVMUFE
■詳細設定■

★Type:
・Visual
・Costume
・Icon

★Change:
・Model
・Texuture
・Param
・Preset
・Auto
・Not

★Palette
・Color
・Texuture
・Not

★アタッチボーン
・Bip01_head
・R_eye_Bone01
・L_eye_Bone01
・Bip_01_R_UpperArm
・Bip_01_L_UpperArm
・R_moemoe_bone
・L_moemoe_bone
・R_Breast_Bone01
・L_Breast_Bone01
・Constrication_bone
・Bip01_R_Thigh
・Bip01_L_Thigh
・Bip_01_R_Calf
・Bip_01_L_Calf
・Bip_01_Pelvis
・Bip_01_R_Clavicle
・Bip_01_L_Clavicle


94 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/04(火) 17:13:10 ID:1JGVMUFE
★モデルタイプ:
・通常
・髪
・モーフィング

★ボディペイント:

★カラーペイント:

★Mosa:(数値)

★Arm:(数値)

★Bura:(数値)

★Hierarchy:(数値)


95 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/04(火) 18:26:07 ID:1JGVMUFE
ここからパーツエディターの解説といきたいのですが、まだ理解ができていない状態なので
追々解説を付け足していきますね。不備だらけですし(カテゴリ種別がこっそり抜け落ちてたりとか)
せっかくこのスレで有用な情報が出ているのに申し訳ないです。
以上、まとめになっていないお見苦しいまとめはここまでです。

現状寂しいのスレですので、チラ裏的にここで勝手にスク水でも作って行きたいと思います><


96 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/04(火) 23:53:02 ID:1JGVMUFE
メタセコの使い方も随分忘れていて、テンプレにある「シンプルにアクセサリーから…」を思い出し、
では、ヘッドアクセにしようと半日かかってこれっぱかり。
いや、まったくシンプルというかなんというかシンプル過ぎます!
しょーもないですが、これが自分のオリジナル完成品MOD第一号となりました><



97 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/05(水) 13:50:22 ID:ygL2DdtQ
>>68-71でパーツエディターについてわかりやすいお話しがされていますね。
自分なりの解釈でまとめますが、おかしい箇所に指摘が貰えたら嬉しいです。

★カテゴリ
コスプレ画面でMODが置かれるアイコンの場所の指定を行う。
また、選んだ種別ごとに適切なパーツ設定が自動で設定される。



★衣服種別
プレイルームでの衣服の着脱コマンドに対するMODの対応設定。
・ボディ →衣類着脱の影響を受けない
・下着  →下着着脱の影響を受ける
・上着  →上着着脱の影響を受ける



★シェーダー
MODのテクスチャーに反映?
・トゥーン →基本はこれでOK
・ノーマル →トゥーン輪郭線等の影響があった場合に使用?
・髪    →髪MODで使用?
・モザイク →モザイクMODで使用?
・肌    →肌MODで使用?
・半透明  →半透明MODで使用?

#自前のヘッドアクセMODで確認してみました。
#・トゥーン、ノーマル  →違いがわかりませんでした。
#CM3Dコンフィグの輪郭線ONで輪郭線が表示、OFFで非表示になりました。

#・髪          →MOD全体が真っ黒に表示されました。
#・モザイク、肌、半透明 →MODが表示されませんでした。 



★パーツボタン(仮称。エディターにずらずらならんでいるボタン)
コスプレ画面でMODが置かれる場所での競合判定。
ボタンが押されている場合は、コスプレ画面でその部位の別のMODを選択した場合、消失して新しいものと入れ替わる。
ボタンが押されいない場合は、コスプレ画面でその部位の別のMODを選択しても残り続ける。   



98 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/05(水) 16:37:36 ID:ygL2DdtQ
>★衣服種別
>プレイルームでの衣服の着脱コマンドに対するMODの対応設定。
>・ボディ →衣類着脱の影響を受けない
>・下着  →下着着脱の影響を受ける
>・上着  →上着着脱の影響を受ける

ここだけ変えれば、全裸にしても脱げない靴下が簡単にできるのかと思いましたが、そうでもありませんでした。
コスプレルームではOKなんですが、プレイルームでは脱げてしまいます。
カテゴリがソックスだとそういう判定になるのでしょうか。

『カテゴリ:頭頂部(ヘッドアクセ)』+『衣服種別:ボディ』で行ったら画像の通りなんとか出来ました。
MODを外れないパーツに変更する簡単な手順を模索して、次にでも書いてみたいと思います。

毎度のチラ裏ご容赦><



99 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/05(水) 18:10:18 ID:ygL2DdtQ
脱げない靴下にする、パーツエディターを使わない書き換え方法です。
意外と簡単にやり方が分かりました。


◇ソックスMODををCM3DToolで展開する。

◇csvをメモ帳等で開く

画像の下の通りに書き換え。
ぶっちゃけていうと

頭頂部,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3

を該当箇所にコピペして上書き保存。


◇NeiConverterでcsvを『Neiファイルを更新』

◇CM3DToolでvacに梱包


ソックスの他に靴とかもいけるかもしれません。



100 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/06(木) 14:45:25 ID:VdsABhVE
上の書き込みについて、いくつかの訂正と補足を…

・解説画像の下にある、真ん中の緑の0の位置がずれています。すみません。
数値をコピペで使う場合は問題ありません。

・脱げないソックスMODはカテゴリ変更になるため、コスプレ画面では『ヘッドアクセサリー』の欄に移動します。

・もともと履いているソックスと競合して表示化けするので、ソックス欄の着脱アイコン等で元のソックスを外してください。


うむむ、めげずに次に!
脱げないソックスだから、『靴下脱げ止め付きの脱げない靴下』というわけのわからないものが欲しくなって
公式のものをベースにメタセコで遊んでいます。
テクスチャの上手い展開のやり方がわからず、現在勉強中です。



101 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/07(金) 17:29:09 ID:fpUiyL/Y
なんとかvac化してゲーム中に反映することが出来ました。どう見ても変態です。

各オブジェクトのUV展開図を1枚の材質に収めるやり方のところまではいけましたが
細切れパズルが大半つながったところで力尽きました。
次はテクスチャ塗りじゃー!



102 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/07(金) 22:30:12 ID:fpUiyL/Y
苦戦しましたがなんとか完成しました。

改変MODに過ぎませんでしたが、テクスチャーを貼るのが大変でしたが
お馴染みのイノシシを作る講座の次にこちらで学ばせていただきました。

小物ではじめよう!モデリング入門(旧)
ttp://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/komono

特にテクスチャーの扱い方が詳しく解説されていて助かりました。



103 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/09(日) 00:49:05 ID:r/uebjAk
足の動きに追従するぱんつができたら面白いかなーと。
色々分割したり、参照anzをマージしたりして遊んでいます。



104 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/09(日) 23:41:48 ID:r/uebjAk
のびのびパンツは苦闘の末に挫折。
参照anzもモデルの分割も結局のところ、bodyに追従させるしかやり方がないようですし
開脚すると中央部が一反木綿状態だし、かと言って片足に寄せれば布の伸びる感じが失われる。

ただ、ダンスでは意外に足の開きが少ない感じでそれなりでした。さすが内股の女の子。


105 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/12/12(水) 21:36:39 ID:PEPyWaEk
TO きりしまさん
某所でのお誘いありがとうございます)^o^(
早速戻って来ました!
よろしくお願いします〜。

MODに対する質問が有りましたら遠慮なくどうぞ)^o^(
普段はTwitterでくだらない事呟いてます。
@08860onakasuita


106 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/12(水) 21:59:50 ID:SOO4gZPk
お腹がすいたさん、よろしくお願いします。

早速質問なんですが、サングラス等の透過部分のやり方を教えていただけますでしょうか?
ちょっと悩んだけどわかりませんでした。
よろしければ教えて下さいませ。


107 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/12/12(水) 22:18:19 ID:PEPyWaEk
To きりしまさん
pngなどの透過処理がまずは前提です。
メタセコの材質でも透過を変えれますが、この処理ではMODに反映されません。
透過はメタセコのモデルの順番で変わってきます。
Obj-0 メガネの蔓など
Obj-1 透過部分

この順番を入れ替えるとMODでの表示が変わります。
服などの透過処理は、CM3D付属のチャイナ服が透過処理のお手本になると思います。
また、MODが表示されない場合は、テクスチャの名前を変えると表示される事があります。

red.png >> megane_red.png などに変える。


108 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/12(水) 22:27:30 ID:SOO4gZPk
うわ、即回答ありがとうございます。
材質の透過だけじゃダメだったんですね…

作業が進捗したらまたこちらで見てもらいたいと思います。
ご丁寧にありがとうございました。


109 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/12/12(水) 23:12:56 ID:.C72Kl86
きりしま殿、ささっ、このスレをなるべく早めに次スレに・・・
>>107
>pngなどの透過処理がまずは前提です。
よこから失礼、お腹氏、透過仕様のテクスチャだけではダメなんっすか?
自分テクスチャーだけでデキタ気がする・・・ん〜あまり深く考えずに作ってたからどうなんだろう?


110 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/12/12(水) 23:23:01 ID:PEPyWaEk
>>109
基本的には透過テクスチャだけでおkっすよ。
Obj分割が必要な場合の例。
@をモデルとして
「@」を上から覆う様に透過テクスチャ適用のモデルで作る場合
Objの表示順番などの位置で@が全く見えなかったり、
@が透けて見えたりと変わります。


111 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/12/13(木) 00:34:00 ID:lFc4XnQw
寝る前に解説画像(?)用意したので参考になれば)^o^(



112 名前: 削除 投稿日: 削除
削除


113 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/12/13(木) 00:46:19 ID:lFc4XnQw
ぐほw2重投稿orz
お詫びに自前Twitter転載ですが、メタセコ関係の画像をば。



114 名前: 削除 投稿日: 削除
削除


115 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/12/13(木) 00:54:55 ID:MoOZI5Qo
iPhoneのOpera miniブラウザで投稿すると2重投稿になる現象がヽ(;▽;)ノ
大変申し訳ない!


116 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/13(木) 01:03:36 ID:iZHLFFyI
お腹すいたさん、わかりやすい解説をありがとうございます。
二重投稿は削除させて頂きました。


>>109 名無しさんぽいさん
次スレですか、あと900レスほどお待ちください!


117 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/13(木) 19:18:40 ID:iZHLFFyI
透過処理を行ったPNGとは透過PNGじゃなくて
半透過PNG(アルファチャンネルPNG)の事だったんですね。
透明(というか見えない)しかできなくて苦戦しましたが
半透過ができるようになりました!

ペイントソフトの各レイヤーで半透明にするわけですから
1枚のテクスチャーで済むんですね。
upkiss1945 すけすけスク水(5色セット)のテクスチャーを参考にさせて頂きました。
うp主様に感謝、勉強になりました。



118 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/12/13(木) 20:18:49 ID:MoOZI5Qo
>117
To きりしまさん
透過成功おめでとうございます!)^o^(
色々応用が効くので、必須のテクニックだとおもいます。
テクスチャに自信が有れば、スク水などのピッタリ系MODを透過させ、
モデル形状を触らないで、色んな水着が作れたり(((o(*゚▽゚*)o)))


119 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/14(金) 00:11:01 ID:dEV68rl6
お腹がすいたさん、ありがとうございました!

試しにスク水のテクスチャーの一部を適当に消しゴムで消しただけで
こういうことが出来ました!(まて



120 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/14(金) 00:14:29 ID:dEV68rl6
『upkiss0997 デヴ親父修正+キモオタ2P用』
キモオタさんの頭部と手の一部だけ残してテクスチャーを勝手に半透過してみたり。

エロパワー全開ですみません><
次は真面目にやります!



121 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/12/14(金) 00:45:59 ID:qACIm0QQ
>>120
エロは恥丘を救う(違
発想がいいですなぁ)^o^(
邪魔な物は全部透過だっ!w


122 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/14(金) 22:41:39 ID:dEV68rl6
こんなのも面白いかと思ったんですが、オブジェクトが
ガラス板みたいな感じになってしまいました。
また調べます!



123 名前: 名無しさん 投稿日: 2012/12/20(木) 12:45:58 ID:aZmEOqdQ
初見ですが、このスレ見てここれ折れかけてますOTL どなたか依頼スレへ
誘導してくだちゃいOTL


124 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/12/20(木) 23:24:25 ID:6tkWyxkg
>>123
日本語でおk。


125 名前: 123 投稿日: 2012/12/21(金) 03:19:57 ID:8y0Lqk5Q
124>>ちょい吊ってくる。。。。|樹海|λ........トボトボ


126 名前: 123 投稿日: 2012/12/21(金) 03:20:29 ID:8y0Lqk5Q
あ、タグミスった。OTL


127 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/12/21(金) 16:54:27 ID:KE9LXXo2
>>125、126
マジで何が言いたいか分からんw
ここは「カスタムメイド3D」MOD製作の質問とかお披露目スレ(その5)
MOD製作の質問とは思えないし、日本語としてどうしたいか不明なんだけど?
もし他の質問であればスレ違い。


128 名前: むこうの(ry 投稿日: 2012/12/21(金) 18:51:03 ID:kFkFPVXs
お久しぶり
>>127
たぶん最初のは
”初見ですが、このスレ見て心折れかけてますOTL どなたか依頼スレへ
誘導してくださいOTL”
要するに
”自分じゃMOD作成できそうにないから依頼スレのURL教えてくれ”
だと思うよ
ここはそういうスレじゃないし、依頼スレのURLなんか知らんから答えられないけど


129 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/21(金) 19:18:49 ID:7FDx1ui.
こんばんはー

>>123さん
MOD製作依頼のスレということであれば、こちらが近いと思います。
ttp://burkina.bbsnow.net/bbs/request/


>>お腹がすいたさん
まったりまったりー


>>むこうの(ryさん
お久しぶりです!><


130 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/21(金) 19:31:17 ID:7FDx1ui.
ダンス中にメイドさんの足元を追尾してくる謎の物体、なんとか完成しました。

■透過PNGがガラス板のように反射しないようにしたい→
 Shadow: PhysSofy: Selv:
…の数値を全部0にしてみました

■変な物体を平行に追従させる→
参照anzを『upkiss0770 もう何も恐くない』のqbを使用させてもらいました

以上のようにしたところ解決。
ネタMODに一週間もかかってなにをやってるんだと思いつつ
当初の目的は果たせました。

…やっぱり影が目立つ…



131 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/12/21(金) 20:43:04 ID:KE9LXXo2
>>128
お久しぶりですね。
元気でしたか?

To きりしまさん
>>129
文字だときつく見えるようでw
どういう真意での書き込みか、レスからもいまだ謎。

>>130
そういうのがしたかったのか!ナットク。
意図が分かれば一緒に悩んだり出来ますよ)^o^(
今度はお誘いくださいw


132 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/12/21(金) 21:23:35 ID:KE9LXXo2
俺の環境で画像投稿は二重になってしまうので、画板に貼り付けました。
uppervolta.bbsnow.net/bbs/kiss/img/1356091416252.jpg
実験でファーの表現して見ました。
透過で白の点々を無数に描いた画像をテクスチャにして、
四重に大きさを変えてメッシュを重ねてみました。
フワッとした感じにもう少し調整するとできそうです。


133 名前: むこうの(ry 投稿日: 2012/12/21(金) 21:39:47 ID:kFkFPVXs
お腹がすいたさん

おひさです。
最近はめっきり起動する機会も減りました
このスレの最初のあたりがピークだった感じ
その後に作ってた時期が猛暑の時期で「やってられるかー!」
ってなって途中で投げてしまいました(作ってたのはすてプリのラクウェル姉さん)
せっかくマシン新調したのに・・・。


きりしまさん

もうちょっと早く製作講座みたいなの始めたら食いついてくる人が
沢山現れたかもしれませんね


134 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/22(土) 23:34:26 ID:Yd8mlxP2
>>お腹がすいたさん

あくまでもネタでしたし自分の力のやってみたかったということもありましたので。
大したことじゃないんですがw
でも、できたら『Shadow: PhysSofy: Selv:』の解説を頂けたら参考になります。

MODの実験結果を楽しみにしていますー


>>むこうの(ryさん

ええ、完全に時期を逸してむしろ俺得スレになっていると思いますw
なんだか来年のCM3Dは夢を見ているんじゃないかと思うような展開があるみたいですが
それはそれとして楽しめていけたらと思っています。

細々とスレを進めていきたいと思いますので、遊びに来てやってください。
で、姉さんの続きを(ry


135 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/12/23(日) 09:44:51 ID:C2i.OG0U
>>134
To きりしまさん
もうちょっとうまくやれば、綺麗にいったかもしれませんがうpしましたw
解説?ぽく タブンデス。

Shadow: 名前からShadow MapsあたりのON/OFFかと思いましたが、全く違う様子。
shadow Maps特有のジャギー軽減あたりの数値でないかと思いますが、検証しておりませんです。

PhysSofy: 物理演算の揺れかと思います。髪で前髪100、後髪200と数値の大きさから、数値を少なくすると揺れが減ると思います。

Selv: これは全く不明ですね。名前から予想というかですがCM3Dでの内部の変数かも?


136 名前: 名無しさんぽい 投稿日: 2012/12/23(日) 12:03:44 ID:DFMY7IfA
>>むこうさん おひさー(-o-)/

モーフィング部分MIN胸とMAX胸にそれぞれ違うテクスチャーをあてがった際どうなるかの検証です。
(以前、手掛けた中二病チアコスで検証していたので取り敢えず報告…MOD製作をはじめた頃に思った疑問でしたので)

結果はMIN胸にあてがったテクスチャーのみ反映されます。

以上



137 名前: むこうの(ry 投稿日: 2012/12/23(日) 19:52:07 ID:OP5DJXrw
きりしまさん

うーん。たぶんもう作らないかと・・・。


名無しさんぽいさん

おひさです。
その検証は前スレ(その3)で私も聞いたことありますよ(レイン作ってた時)
つまりオブジェクトmorph-0-xxx-0のテクスチャは真っ白でも構わないってことでした


138 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/24(月) 19:22:24 ID:.ef2HG0c
>>お腹がすいたさん

解説ありがとうございます。
クリスマスプレゼント頂きました。
さっそくおまけ衣装で踊ってもらいました。
ファーの表現すごいですねー


>>むこうの(ryさん

そうですか…
製作はまたモチベーションが高まった時にでも!

地味にこのスレは続けていきたいと思いますので
技術的なアドバイス貰えたら嬉しいです!



139 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/24(月) 20:01:26 ID:.ef2HG0c
ふと思いついて、『Shadow: PhysSofy: Selv:』を0にすると
ファーの透明度がより増すのかとお借りして実験させて頂きました。

どれが作用しているのかはっきりしませんが、光の反射がなくなって
服のほうまで透けてシルエットが出てしまいましたw



140 名前: きりしま 投稿日: 2012/12/24(月) 20:04:02 ID:.ef2HG0c
画像間違えました



141 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2012/12/24(月) 22:38:24 ID:.JwMFesQ
>>140
To きりしまさん
面白い結果ですね。
どれが作用してるんでしょうかね?
ちと時間出来たら検証してみますか〜
それでは性なる夜をお楽しみくださいw


142 名前: 名無しさん 投稿日: 2013/01/12(土) 22:10:01 ID:iYtLDBwU
カス子は手続きが煩雑でMOD作成を投げ出した私でしたが、カスメでは
CM3DToolのおかげで二週間の学習で一通り形になるMODを作ることが
出来ました。ツール作成者様に感謝です。

で、いくつか先人の知恵を拝借したく。

1.股間部の前だれが左下の画像のようにポーズによって歪みます。
参照anzはアスナさんの上着です。

2.右下のようなポーズの時に肩アーマーから体が貫通してしまいます。
なるべく体のラインに沿うようにしたいので極力前後にふくらませる事
を避けたいであります。
参照anzはBodyから首と肩と腕だけ切り取ったかんじのものです。

どなたか上の1.2を回避する知恵をお持ちの方ぜひご教授お願いします。



143 名前: 名無しさん 投稿日: 2013/01/13(日) 00:54:02 ID:.UJcLaRc
>>142
1.ぱっと見たところ先端は歪んでいないのでポリゴンの数を大幅に減らして、長方形+アルファぐらいにすれば途中はまっすぐ
になるかも。

2.逆に肩の部分のポリゴンが不足しているか、頂点の位置が参照anzとは大きく違うかも。参照anzの頂点に対応する頂点を近くに
用意すると改善するかも。


144 名前: むこうの(ry 投稿日: 2013/01/13(日) 06:51:37 ID:meh0zY4E
両方とも参照Anzの見直しですかね。

1は前垂れの部分だけを残したMqoデータ作ってAnz変換するときに
モーションのコピーをオフ。で、前垂れの無いAnzを作ってマージだったような。

2はCM3DのオリジナルデータのBODY 000_000.Anzの参照じゃだめなの?
メタセコ上で形状ふくらましてもAnz変換するとわりとふくらまなかったりする
そっちも試して、いいところ探してみるのも手ですよ。


145 名前: 名無しさん 投稿日: 2013/01/13(日) 18:43:21 ID:H8s.wKhA
>>143 >>144
アドバイスありがとうございます。とりあえず素人に私にも簡単に
できそうな143様の方法をとってみましたところ、許容範囲かなって
ところまで直りました。

1はポリゴン減らしたら途中が直線になってくれました。

2はベーシックメイドカラーをX方向に無理くり引き延ばして
いたのをナイフで分割して鎖骨のあたりに頂点増やしたら
突きぬけが直ってくれました。

分割するときに何も考えずにきったらだっちゅうのポーズで
歪んだり、ナイフの始点を縫い合わせないと裂ける事を知ら
なかったのでかなり時間を食われましたがどうやら形にする
ことができました。

おかげさまで右図のように健全な乗馬マシンに乗せても肩が貫通
しないようになってくれてひと安心です。ありがとうございました。



146 名前: 143 投稿日: 2013/01/13(日) 23:43:29 ID:.UJcLaRc
改善されたようで良かった。
参照anzのmqoを、製作中のmqoに読み込んで頂点の位置を確認すると
大きなずれが出にくくなりますので、困ったときは確認してみるといいかも。


147 名前: ID:19692 投稿日: 2013/01/14(月) 14:38:33 ID:SrnEXz3U
きりしまさま、ごぶさたしております。
みなさま、はじめまして。
初投稿いたします。
よろしくお願いいたします。

いやぁ、こんな近くに、こんな所があったなんて。。盲点でした(涙)
実は最近つくった下着も、お腹がすいたさんの透過原稿の解説でのりきりました。
ありがとうございます。

テクスチャーを分けなければならないのは経験上知っていましたが、
オブジェクトの順番も関係しているとは。。
いままで試行錯誤の末偶然出来てたのね。という感じです(苦笑)

ついでなんで、極めたいのでご教授ください。
今、黒猫の後ろ髪をつくっているのですが、これをつけると、
くだんの猫パンツのフリフリがまた見えなくなります。

髪が悪いのか、やっぱりパンツが悪いのか。。
まだまだ奥が深い(笑)CM3Dです。



148 名前: 143 投稿日: 2013/01/14(月) 16:03:15 ID:vYALYYcs
>>147
髪のテクスチャを透過にしてしまっているせいかも。髪テクスチャから
アルファチャンネルを削除して(gimpならばレイヤー、透明部分、アルファの削除)
png形式で保存しなおす(ddsでいいと思うけど確認していない)。
髪をanz化するときに、mqo2anzでマテリアルに設定されているファイルを選ぶ。


149 名前: 名無しさん 投稿日: 2013/01/14(月) 17:37:22 ID:t0LmG9xQ
>>147
初めまして、いつも素敵なMODありがとうございます。

関係あるかどうかわかりませんが、WikiのFAQにこんな記述があります。

>Q.透明なMODの向こう側のパーツが見えない
>A.モデルの表示の優先度はnei(csv)ファイル内のHierarchyで決まっています。
>  この数値が他のものより小さい場合、透明部分から見た数値の大きいパーツは表示されません。
>  そのため透明なMODを作る場合はこの値を大きくする必要があります。

ただ、今回は透明部分が重なってるわけではなさそうなので見当違いかもしれません。

自分でもまだこの設定はいじったことないので、無責任なようで申し訳ないのですが
試行錯誤の参考になれば・・・


150 名前: 名無しさん@お腹がすいた 投稿日: 2013/01/14(月) 17:38:15 ID:ul3ZBpyE
>>147
いつも良作ありがとうございます( ´ ▽ ` )ノ
白いけど黒猫さん萌えっすw

上記、アルファチャンネルも有るかと思いますが、
髪>パンツの装着順番で、メタセコイアで透過させるオブジェクトの順番が関係した様に、
重なる透過アイテムが別アイテムでも、同じように
(オブジェクトが透過する)(見えなくなる透過しない)などの場合があります。
俺の髪MODの場合ですが、毛先などを透過させてたりするので、良く有るという…。


151 名前: ID:19692 投稿日: 2013/01/14(月) 23:07:28 ID:SrnEXz3U
御三方、ありがとうございます。

アルファチャンネルは問題ないようです。
念のため作り直して再保存してゲーム起動しましたが、結果はかわらず。
もう一つの「モデルの表示の優先度」を試してみます。
m(_ _)m


152 名前: ID:19692 投稿日: 2013/01/15(火) 02:45:55 ID:AN.UOiCw
続きです。
Hierarchy の数字を変えると、パンツを変えた場合も、髪の方を変えた場合も、
コスプレ画面でアイコンが表示されなくなります。

■パンツのHierarchy:「0」→「1」「3」「4」で試したが×。
■後髪のHierarchy:「3」→「0」「1」で試したが×。

あれれ?やりかたまちがったかな?

ちなみに、
パンツのフリフリが正常に表示される後髪MODのneiファイルを見ると、

0,会長(美香子)後髪,会長(美香子)後髪_0,0,0,0,後髪,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,
Plugin\16391-0072-Mikako_BHair,Mikako_BHair,Bip01_head,100,0,100,128,2,-200,GameData\Texture,ColC_000,1,Plugin\16391-0072-Mikako_BHair,16391-0072_icon.png,0,0,64,64,0,1074201728,1074201728,Plugin\16391-0072-Mikako_BHair,16391-0072_0.nei,0,0

自分が作っている後髪MODのneiファイルは、
0,BlackCat_bhair,BlackCat_bhair_0,0,0,0,後髪,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,
Plugin\19692-0200_BlackCat_bhair,BlackCat_bhair,Bip01_head,100,0,100,128,2,-200,GameData\Texture,ColC_000,1,Plugin\19692-0200_BlackCat_bhair,19692-0200_icon.png,0,0,64,64,0,1290538112,1290538112,Plugin\19692-0200_BlackCat_bhair,19692-0200_0.nei,0,0

現在の結論としては、表示が正常なMODのneiファイルも、自分が作っているneiファイルも(名前等は当然違いますが)同じ、
同じなので、原因はneiファイルではないのでは。。
といった感じです。

お力添えに答えられなくて申し訳ない。
今日はここまでにします(涙)


153 名前: 名無しさん 投稿日: 2013/01/17(木) 00:06:22 ID:Mi7THHDo
>ID:19692さんへ
勝手に中身を確認してみました。ごめんなさい。
ブラフリルに裏地が無いように見えます。
nei設定は問題ないと思いますが、気になるようでしたら
19692-0201_0.neiのnameを0→blackcat_bura_003.png等に
設定してみるのもいいかもです。


154 名前: ID:19692 投稿日: 2013/01/17(木) 00:36:56 ID:KJpUAXg2
>ブラフリルに裏地が無いように見えます。

おはずかしい。。
昨日、私も気ずき裏ばりしました。
正常に表示されました。(ほっ)

ご提案の件、試してみますね。



155 名前: ID:19692 投稿日: 2013/01/21(月) 01:49:40 ID:5pQnoadg
>153 さんへ
提案の件、試してみましたが、変化なしでした。(汗)

だいぶ煮詰まってきましたので、、
とりあえず保留して先進めます。
別の機会に再トライです。
皆様、お力添えありがとうございました。
m(_ _)m



156 名前: 153 投稿日: 2013/01/21(月) 20:41:11 ID:AhxtIPlA
お疲れさまです
一応ですがブラの元ネタはベビードールだと思いますがこちらも裏地はありませんでした
私も詳しくはありませんが、お腹がすいたさんと同じでアルファの悪戯かなと思います
フリルを半透明にする&しないで変わりますが透過させないときはテクスチャをddsのDXT1を準備して
Anz化の時に「DDSをそのまま取り込む」を選択するか、テクスチャ更新の時にPNGのチェックを外して
更新するといいと思います
DDSの作成は私の環境だとDirectX Texture ToolかGIMP、Paint.NETあたり使用しています
一番、質を落とさないのはDirectX Texture Toolのような気がしますが他の人の意見も聞きたいですね
どうも長文ですみませんが私も時間の取れるときに挑戦してみましょう


157 名前: 名無しさん 投稿日: 2013/01/21(月) 22:34:54 ID:nei.5CXw
vacはpngでもいけるからpngのままが一番簡単。


158 名前: 名無しさん 投稿日: 2014/02/13(木) 18:49:34 ID:5detJiBk
今何も作ってないけどとりあえずスレ復活乙です


159 名前: 名無しさん 投稿日: 2014/02/22(土) 12:53:21 ID:CPeugqFs
初歩的な質問で申し訳ありません。
下着の上下テクスチャを作成しているのですが元となるanzを
ULingerie002_000.anzにしてAnz2Mqoで一度mqpファイルにし
テクスチャの入れ替えを行うという作業で問題が・・
パンツとブラのデータが入っていると思っていたULingerie002_000.anzには
ブラのデータしか入っていないように思えるのですが・・・
パンツの元となるanzは別のところにあるのでしょうか?
なんかわかりにくい質問ですいません^^;;


160 名前: 名無しさん 投稿日: 2014/02/22(土) 13:23:32 ID:0uBygMKE
ブラとパンツは全然別もので、パンツの方はDLingerie000_000.anz


161 名前: 名無しさん 投稿日: 2014/02/22(土) 18:56:39 ID:CPeugqFs
>>160
ありがとうございます!解決しました^^


162 名前: 某かんりしゃ 投稿日: 2014/02/23(日) 06:53:35 ID:.M.GI2LM
人工2と人工3に続いて「後ろ髪おだんご1つ」の髪型を作りたくて
(てるろさんの画像見ると既作なようですが)OHair019_000.mqoの
モデルを移動して図のようなものにしてみたんですが・・・次レスに続く



163 名前: 某かんりしゃ 投稿日: 2014/02/23(日) 07:03:58 ID:.M.GI2LM
CM3DToolsのMqo→Anzを使うと図のようなエラーがでて埋め込めません。
おだんごのモデルはモーション関係ないと思うのですが・・・。
アイワン系だと「とりあえず埋め込める」てゲーム内で確認できるのに
CM3Dだと「埋め込めすらしない」状態にちょっと戸惑ってます。
これを解消する方法をどなたかご教示願えませんでしょうか。



164 名前: 名無しさん 投稿日: 2014/02/23(日) 09:58:49 ID:N3aZ3Z2.
やってるとは思うけど
Mqoの保存形式は確認した?


165 名前: 名無しさん 投稿日: 2014/02/23(日) 10:32:53 ID:xLZ.xAZc
>エラー防止のため、ファイルの保存形式は『メタセコイア オブジェクトVer2.2(*.mqo)』で行ってください。


166 名前: sage 投稿日: 2014/02/24(月) 16:46:21 ID:OBUAh.2c
水着やバニー系のmodを作ろうとすると
胸が衣装を突き抜けてしまいます・・・
スライダーで胸を一番小さい状態だと表示されるのですが
それ以外では衣装を突き抜けます。
対処法を教えてください;;
当方mod作成初心者なのでできるだけ詳しく教えていただけると
ありがたいです>_<


167 名前: 名無しさん 投稿日: 2014/02/24(月) 18:08:32 ID:Gz6ShAYA
胸はモーフィングなんだよモーフィングオブジェクトとして作ってないでしょ?
説明するのがちょーメンドクサイので
ここの前身スレ(その4まで)
ttp://board.sweetnote.com/uppervolta/thread/2012051922581240/
読んでみてはどうか
各100レスなんですぐ読み終わると思うよ


168 名前: 某かんりしゃ 投稿日: 2014/02/24(月) 21:44:40 ID:9xycJbUs
>>164>>165さん
ご教示ありがとうございます。
2.2形式で保存してますがMqo→AnzとParts EDITの使用法関して
修行が足らなかったようです。
修行して出直してまた何かあったら質問しますので
よろしくお願いいたします。


169 名前: sage 投稿日: 2014/02/25(火) 00:19:26 ID:kEM1E7cQ
>>167さん
んー、読んでみたのですが、私にはサッパリでした^^;;
色々と奮闘してはいるのですがどうしても胸部分が突き抜けるか
表示されなくなる状態です>_<


170 名前: sage 投稿日: 2014/02/25(火) 03:22:59 ID:kEM1E7cQ
169です
私の踏んだ手順を書いておきます。

1 ALLCos000_000.anzとALLCosB000_000.anzを展開、中にあるテクスチャを
  自分で加工したテクスチャをリネームした物に差し替え。
2 Anz2Mqoで1のanzのテクスチャの更新し、mqo→anzに。
3 テクスチャ更新した2つのanzをマージ。
4 マージしたanzを元にCM3DPartsEditorで新規作成、カテゴリ:上下服レオタード
  詳細設定にチェック、 モデルタイプ:モーフィングで保存→出力→梱包
  で出来たvacをプラグインに放り込む。

 上記の手順で添付した画像の様に・・・・



171 名前: 名無しさん 投稿日: 2014/02/25(火) 07:48:03 ID:xL07pdCU
テクスチャ入れ替えだけでオブジェクトのモデル形状や構成はいじってないの?
更新したテクスチャのファイル名はどうしてる?
メタセコのオブジェクトに指定されているファイル名と合っているか?
まあこれは気になるけど問題は次

ALLCosB000_000.anzは胸ファイル(モーフィングファイル)で
これはALLCos000_000.anzとマージしない

パーツエディタの下の方に胸用ANZファイルってとこをチェックすると
ANZファイルを指定できるようになるからそこに入れる

まずはその辺からやり直して

ところでsageってユニークネームのつもりで入れてるの?
メアドに入れるつもりで間違ってるの?


172 名前: 170 投稿日: 2014/02/25(火) 08:44:13 ID:kEM1E7cQ
>>171さん
1 ALLCos000_000.anzとALLCosB000_000.anzを展開、中にあるテクスチャを
  自分で加工したテクスチャをリネームした物に差し替え。
  (元々入っていたテクスチャと同名にリネームしました)

2 Anz2Mqoで1のanzのテクスチャの更新し、mqo→anzに。

3 ALLCos000_000.anzを元にCM3DPartsEditorで新規作成、カテゴリ:上下服レオタード
  詳細設定にチェック、 モデルタイプ:モーフィング(モーフィングにしない場合と
  両方試しました。

4 ALLCosB000_000.anzを胸用anzとして指定。

5 保存→出力→梱包。

今度は胸用のテクスチャ自体が表示されなくなりました^^;;

オブジェクトの形状等はいじってません。
テクスチャの差し替えだけです。

※普通にsage間違えてました、すいません>_<


173 名前: 名無しさん 投稿日: 2014/02/25(火) 18:45:51 ID:xL07pdCU
もうずいぶん前に引退したんであまり正確に覚えてない
正しいアドバイスになってるかわからんけど

まず、配布するつもりでMOD作ってるなら
参考にしたAnzや置き換えるテクスチャのファイル名は
新規に付け直したほうがいいです

自分で使うだけなら元のAnzを外せばいいけどね

で、確認すべきは

1)元のAnz外してみる(もちろんバックアップとる)
(でもたぶん今回は関係ないように思う)

2)胸Mqoをメタセコで開いてオブジェクトに関連付けられてる
 テクスチャファイルが正しいか確認する
 モーフィングファイルのオブジェクトは
  xxx_xxxB-0
 morph-0-xxx_xxxB-0
 というように構成されていてそれぞれのオブジェクトの材料指定のとこで
 2つともテクスチャデータが関連付けられてるけど、実際に参照されるのは
 xxx_xxxB-0
 の方のテクスチャデータだけです
 xxx_xxxB-0に関連付けられているテクスチャデータをメタセコで
 確認してみなよ


174 名前: 名無しさん 投稿日: 2014/02/25(火) 19:39:29 ID:FEPJbD6g
公式アイテムの改造で、形状自体は弄らずテクスチャだけを入れ替えたmodを作りたいなら
modのvacにはテクスチャ画像とneiだけ入れて
ベースになるanzはneiを書き換えて直接GameData\Modelのを直接参照するのが良いと思うんだけど
やってる人あまりいないよね?
nei書き換えがちょっと面倒かもしれないけどメタセコ経由する必要無いのは利点だし
モーフやらマージやら気にする事も無いし、サイズの軽量化にもなってオススメですよ


175 名前: 名無しさん 投稿日: 2014/02/25(火) 20:00:32 ID:FEPJbD6g
174だとちゃんとした説明になってなかったかな…
要するにカラバリ多いmodを作るのと同じ要領で
使用するanz→GameData内のModel内の使いたいanz
使用するテクスチャ→自作テクスチャ画像
みたいに指定すると、anzをコピーして持ってきて名前変えて…なんて面倒な事しなくても
公式モデルを直接呼び出して、それに自作のテクスチャを反映させられますよって話なんだけど…

なんだかうまく説明できてませんね、すみません
たしか自分、この方法でupkiss2311を作った記憶があるので
展開してvac内の構成やnei(csv)の記述を参考にしていただければと
もし形状も弄ったmodの話だったら的外れなアドバイスで申し訳ない、スルーしてくださいな


176 名前: 名無しさん 投稿日: 2014/02/25(火) 22:42:31 ID:QJJgilTs
anz2blend-0.4.0を使ってウェイト調整を試みています。
最近、ようやくblenderになれてきて、
ボーンをウエイトペイントで調整することが出来るように
なりました。
セーブして開きなおしてポーズモードで動かして
見ると、ちゃんとウエイトが反映して動きます。
ここまではいいのですが、エクスポートして実際に
CM3Dで動かしてみると全く反映されていなくて
元のボーンが持つウエイトのまま動きます。
エクスポートの設定をいろいろ変えてもできないのですが
何か根本的なところで間違っているのか?
詳しい方がいたら教えてください。


177 名前: 170 投稿日: 2014/02/26(水) 00:08:54 ID:/Pa24dq.
一通り試した結果、どうも私には無理な気がしてきました。
アドバイスを生かすことができず申し訳ありませんでした。


178 名前: 名無しさん 投稿日: 2014/02/26(水) 18:42:29 ID:2BcVV3Sw
>>174
その発想はなかった
目からウロコ
胸ファイルでも対応できそうな気がする

>>170
試しにupkiss2311のVacファイル展開してneiをCSV変換して見てみなよ
あきらめるにしてもそこまではやってみたら?


179 名前: 170 投稿日: 2014/02/26(水) 20:02:59 ID:/Pa24dq.
>>178
>>175
upkiss2311のVacファイルを落として試みたのですが
やはり私にはできませんでした。
目のanzは単体で構成された物は私にも可能なのですが
上下服となると胸の部位がうまくいかないので
私にはその胸のモーフィングの適用の手順がわかりませんので;;
試しに自分の作成したテクスチャの使用を無しにして
mqoに変換せずに>>172の3からの手順でやっても
やはり胸の部位がうまくいきませんでした・・・


180 名前: 名無しさん 投稿日: 2014/02/26(水) 23:47:30 ID:KgXPEsi6
うまく行ってるMODのneiと、自分のうまく行かないneiを比べるだけなのに、無理・出来ないとか勿体無い話だな。
モーフィングの指定を、neiでやってないだけだと思うけどね。


181 名前: 174 投稿日: 2014/02/27(木) 00:19:09 ID:6LAwxwCY
>>179
すみません、私もろくに検証もせずアドバイスしてしまい不親切、また無責任でした
なので、あの後少し私の方でもテストしてみたのですが
一応うまくいったような気がするので、手順と結果をまとめておきます

1 ALLCos000_000.anzとALLCosB000_000.anzを一旦自作modのフォルダにコピー。
2 CM3DPartsEditorでANZファイルに上記ALLCos000_000.anzを指定。
 追加テクスチャ用のタブ(bunny_cos.dds/tight_Net.dds)に対応した画像をドロップ。
3 胸用ANZファイルにチェックを入れ、上記ALLCosB000_000.anzを指定。
 追加テクスチャ用のタブ(bunny_cos_mune.dds)に対応した画像をドロップ。
4 カテゴリ:上下服レオタードで保存、設定ファイル出力。
5 出力されたnei全部と【(ユーザーID)-(ID)_0.csv】を削除、
 【(ユーザーID)-(ID)_1.csv】を【(ユーザーID)-(ID)_0.csv】にリネーム。
6 【(パーツ名称).csv】をメモ帳で開き、不要な1アイテム分の記述を削除。
7 Anzの参照アドレスやブラカウント(?)等を書き換えて保存。
8 NeiConverterでcsvをneiに変換。
9 1で用意したanzを削除し、CM3DToolで梱包。
以上で、「純正バニーのテクスチャを差し替えたmod」が完成、表示・モーフ共に正常に動作する事を確認できました。



182 名前: 174 投稿日: 2014/02/27(木) 00:21:34 ID:6LAwxwCY
ブラカウント?の辺りは私もよく分かっていないのですが
最初に7の段階でAnz参照アドレスのみ書き換え・梱包を行いテストしたところ
mod装着時にどういうわけか胸部anz相当の部分のみ消える現象が起きました。
正確には全着姿だと胸部も表示されるのですが、下着姿にすると胸部のみ消えてしまう、という状態で
おそらく胸部anzの着衣判定が何か違っているという事なのでしょうが
ちょっとよく分からなかったので、手っ取り早く服本体部の記述と間違い探しして
違っている箇所を同じに書き換えれば解決するだろくらいの適当なノリで対処してしまいました。
対処法としてあってるか謎ですが、とりあえずEDIT画面で確認する分には正常になったので
このやり方で一応は問題ないんじゃないかなと。

ややこしい説明になってしまいましたが、一つのやり方として何かの参考になれば幸いです


183 名前: 174 投稿日: 2014/02/27(木) 00:25:43 ID:6LAwxwCY
あ、ちなみに上記の手順は「Anzの参照アドレスを書き換えず、1で用意したanzを削除しない」場合もmodとして成立しますが
さすがに無加工で本家anzを自作modに入れて配布するのも問題だと思うので
面倒ですがGameData\Modelを参照する仕様にした方が無難だと思います


184 名前: 170 投稿日: 2014/02/27(木) 01:47:12 ID:fvjkZbnQ
>>181さん
ありがとうございます!
半ば諦めていたのですが181さんの手順どおりやったら
できました。
出来る人から見たら「あたりまえ」でも駆け出しの私からしたら
見落としがちな所まで丁寧に(画像まで載せていただいて)
説明してくださり本当にありがとうございました!